Desde siempre, los videojuegos han sido estigmatizados como propulsores de conductas agresivas, debido a su contenido: Street Fighter y sus peleas, Mortal Kombat y su «sadismo», Call of Duty y la apología hacia a las armas justificando sus misiones en medio oriente.
Si bien, han sido objeto de varios grupos fanáticos religiosos y conservadores, no todo en el amplio mundo de los videojuegos cuenta con desventajas.
Un equipo internacional de investigadores concluyeron que el juego de video llamado Tetris sería una herramienta terapéutica poderosa para ayudar a las personas a disminuir el impacto psicológico de eventos traumáticos como accidentes.
De acuerdo con los científicos, tras un trauma psicológico, los sonidos y las imágenes de la experiencia pueden aparecer de manera espontánea.
El Tetris es un juego relativamente básico, pero atractivo, cuyo objetivo es alinear bloques de colores que caen para formar filas horizontales y cuando hacen una línea perfecta ésta se desvanece, dejando espacio para continuar con el ajuste geométrico y ganar puntos.
El ensayo fue realizado en el Reino Unido, en el interior de una sala de urgencias, donde observaron a dos grupos de personas que ingresaron tras sufrir accidentes en estado de shock. Uno de ellos destinado a jugar con el icónico videojuego por lapsos de 20 minutos.
Durante una semana, este grupo jugó tetris, mientras que al otro sólo se le pidió que trataran de controlar las visiones que tenían sobre sus accidentes.
Al parecer, el tiempo de juego fue suficiente para distraer la mente y detener los inquietantes recuerdos del percance, pues en general hubo memorias menos intrusivas entre quienes jugaron, según los resultados del estudio publicado en la revista especializada Nature.
Los científicos indican que las series de tiempo de juego mostraron que la incidencia de intrusión sensorial disminuyó más rápidamente, por lo que consideran justificada la eficacia de una terapia post traumática basada en el Tetris.
A pesar de que no se ha realizado un estudio más extenuante, se mostró la diferencia entre los que jugaron y los que no, así que, saquen conclusiones.
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